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Makellos
schön präsentieren sich die wassertropfen-artigen
Buttons auf so mancher Homepage, oder Printanzeige. ;-)
Wie man auch mit Cinema4D XL solche schicken Schaltflächen
erstellt zeigt Euch nun folgendes kleines Tutorial.
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STEP 1 |
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Erstelle
eine 3D-Button-Form nach Deiner Vorstellung und versehe ihn
mit einem Render-Tag, damit er KEINE Schatten wirft. Zudem 90°
gedreht, damit man von Oben draufsehen kann.
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| STEP
2 |
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Eine
Kopie des Button ist mit
einem transparenten Material versehen. Der Button ist für
die Kamera und für Strahlen NICHT sichtbar. Er ist ausschließlich
für den Schattenwurf vorhanden. Über das zugewiesene
Material kannst Du nun Schattenintensität und -farbe völlig
unabhängig einstellen
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| STEP
3 |
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Bodenobjekt
mit weißem Material. Render-Tag: Hintergrund-Compositing
(dadurch bekommst Du eine durchgängig weiße Fläche,
die nicht von der Beleuchtung beeinflusst wird. Zudem ist der
Boden NICHT für Strahlen sichtbar, spiegelt sich also NICHT
im Objekt.
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| STEP
4 |
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Lichtwanne
- eine einfache Ebene, die mit einer Leuchten-Textur
(wanne.jpg) versehen ist. Somit kannst Du über die Textur
das Aussehen der reflektierten Lichtwanne beliebig steuern.
Das Objekt ist für die Kamera unsichtbar, wird also nur
gespiegelt (für Strahlen sichtbar).
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| STEP
5 |
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Himmel-Objekt:
Den Himmel habe ich auf die Schnelle einfach mit
einer Leuchten-Textur versehen, die exakt das gleiche blau enthält
wie die Lichtwannen-Textur am Rand. Somit werden keine Ränder
zwischen Lichtwanne und Himmel in der Spiegelung sichtbar (genaue
Farbeinstellung tut's natürlich auch).
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| STEP
6 |
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Röhren-Licht
im Button: ist für das gezielte "Leuchten"
im Button zuständig. Die Lichtquelle strahlt kein Licht
ab - nur das sichtbare Licht erhellt den Button von innnen.
(Anm: Die Röhre kann auch weggelassen werden. Dann würde
ich eine Leuchtentextur per Flächenmapping von oben auf
den Button "additiv" hinzufügen.)
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| STEP
7 |
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Ein
Flächenlicht mit Schattenwurf
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| DOWNLOAD |
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Aqua-Button
(76 KB zip-file )
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