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So geht’s:
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Wenn man in mühevoller Kleinstarbeit einen Raum konstruiert hat und sein virtuelles Hab und Gut hineingestellt hat, und diesen Raum dann auch noch
in einer ebenso mühevollen Prozedur texturiert hat, stellt sich natürlich die Frage nach der Ausleuchtung. Natürlich bietet es sich an, eine (!)
Lichtquelle als "Lampe" an die Decke zu knallen und abzuwarten, wie die Schatten fallen. Langweilig... Aber wenn man keine künstlichen Lichtquellen, sondern die Kraft der Sonne
einsetzen will, stößt man leider sehr schnell an die Grenzen des "Raytracings".
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Hier in diesem Beispiel habe ich mal schnell ich einen Raum zusammengestellt. Ein paar Wände, Decke und Boden, ein Bett hier und ein
Schreibtisch da, iMac drauf, Fenster in die Wand "geboolt" - feddisch! Auf Texturierung habe ich mal verzichtet. Das Licht, bzw. der Schatten soll
hier die einzigen Akzente setzen. Die Lichtquelle an der Decke hat einen weichen Schatten und sitzt ungefähr da, wo die Zimmerlampe sein könnte. Hmmm,...wirklich nich so doll...
Also versucht man es mal mit einer Ausleuchtung, wie sie am Tage, an einem sonnigen Tag wohlgemerkt, aussehen könnte. Erstmal weg mit dem Deckenlicht... [nächste Seite] |